Die Welt ist deine Arena
Erstelle deine eigene Arena - überall und jederzeit. Genieße die spannenden Spielmodi und erlebe eine nie dagewesene FPV-Erfahrung. Nimm die gesamte Action auf und teile sie direkt mit all deinen Freunden.
Das minimalistische und robuste Design ist ein Paradebeispiel maschineller Effizienz. Mit leistungsfähigen Konfigurationen lässt dich der S1 kreativ sein und immer wieder neue Ziele stecken.
Ein modulares Design erlaubt es dir, den S1 von Grund auf selbst zusammenzubauen. Verstehe die Konstruktion des S1 mit jeder Schraube und jedem Kabel noch besser.
Der RoboMaster S1 verbindet die digitale Welt mit der echten Welt und macht abstrakte Theorien mit praktischen Anwendungen greifbar. Der S1 unterstützt die Programmiersprachen Scratch und Python, was Nutzern inspirierende Möglichkeiten und Einblicke in die Fächer Mathematik, Physik und KI-Technologie bietet.
Der RoboMaster S1 unterstützt die Programmiersprachen Scratch und Python. Egal ob Einsteiger oder auf dem Weg zum Profi, der S1 hilft einem dabei schnelle Fortschritte zu erzielen.
Scratch 3.0
Klassische visuelle Programmiersprache, die bereits weltweit in Schulklassen verwendet wird.
Python
Darüber hinaus ist diese weit verbreitet in der Entwicklung von künstlicher Intelligenz.
Das faszinierende Programmieren in visuellen Blöcken erlaubt die Erstellung cooler neuer Funktionen. Beispielsweise erlauben neue Scratch-Blöcke zur Linienverfolgung dem S1 Aktionen an Gabelungen und Kreuzungen auszuführen. Mit den neuen Scratch- und Python-Oberflächen für das Lautsprechermodul können jetzt Musiknoten zu Aktionen hinzugefügt werden, oder sogar ganze Musikstücke geschrieben werden.
„Road to Mastery“ bietet Kurse auf Projektbasis, welche einem beim Lernen von Programmiersprachen helfen. Von Robotikanwendungen bis zu KI-Technologie, mit unterschiedlichen Projekten für Experten und Anfänger.
RoboAcademy Umfangreiche Videos stellen Robotik auf unterschiedliche Arten und Weisen vor und vermitteln wissenschaftliches Wissen. Anleitungen für Programmiersprachen erklären detailliert die unterschiedlichen Module und sorgen für jede Menge Spaß am Lernen.
Mehr erfahrenBis zu 46 individualisierbare Komponenten[2] geben endlosen Freiraum für Innovationen und helfen dabei über sich selbst hinauszugehen. Sechs PWM-Schnittstellen[3] und ein SBus-Anschluss unterstützen individualisierbares Zubehör.
*Das in dieser Abbildung dargestellte Zubehör ist kein offizielles Zubehör und dient lediglich zu Illustrationszwecken.
Künstliche Intelligenz lässt den RoboMaster S1 Gesten, Geräusche und andere S1-Roboter erkennen. Der RoboMaster S1 eröffnet den Weg zum maschinellen Lernen und gibt eine praktische Einführung in die Technologie der Zukunft.
Linienerkennung
Der S1 kann programmiert werden, um automatisch Linien auf dem Boden zu folgen. Je mehr mathematisches und physikalisches Wissen angewendet wird, desto professioneller führt der S1 die Aufgabe aus.
Erkennung von Sichtmarkierungen
Der Roboter erkennt bis zu 44 Sichtmarkierungen mit Nummern, Buchstaben und anderen Zeichen, was die Programmiermöglichkeit und spaßige Robot-Wettkämpfe erweitert.
Erkennung von Menschen
Dank der fortschrittlichen Technologie zur Bilderkennung ist der S1 in der Lage Ziele im Sichtfeld zu erkennen und zu verfolgen.
Erkennung von Klatschgeräuschen
Der S1 ist mit einem integrierten Erkennungsmodul für Klatschgeräusche ausgerüstet, welches für verschiedene Reaktionen programmiert werden kann.
Erkennung von Gesten
Der S1 kann mehrere physische Gesten erkennen und kann für entsprechende Reaktionen programmiert werden.
Erkennung von S1-Robotern
Der S1 ist in der Lage andere S1-Roboter zu erkennen, eine Fähigkeit die sich perfekt für die Spielmodi der App eignet.
Durch die Verwendung von Sichtmarkierungen können „Ampeln“ und andere Hindernisse erstellt werden. Nutzer sind in der Lage komplexe Aufgaben zu programmieren und der S1 führt diese automatisch aus. Erforsche mathematische Prinzipien wie Robotiksteuerung und Bewegungsmechaniken - mit den sechs programmierbaren KI-Modulen. Erhalte ein tiefgründiges Verständnis von künstlicher Intelligenz und mehr.
Der RoboMaster S1 wurde von einem internationalen Robotikwettbewerb inspiriert: DJI RoboMaster. Seit der Gründung im Jahr 2015 haben über 20.000 Studenten von über 400 Universitäten an dem Wettbewerb teilgenommen und hierbei ihre Fähigkeiten der Ingenieurskunst und der Problemlösung unter Beweis gestellt.
Mehr erfahrenErstelle deine eigene Arena - überall und jederzeit. Genieße die spannenden Spielmodi und erlebe eine nie dagewesene FPV-Erfahrung. Nimm die gesamte Action auf und teile sie direkt mit all deinen Freunden.
Die immersive Ich-Perspektive (First-Person-View = FPV) bietet atemberaubende neue Perspektiven.
Tritt gegen deine Gegner in individualisierbaren Rennstrecken an. Schalte aufregende Fertigkeiten wie „extreme Geschwindigkeit“ frei, indem du Sichtmarkierungen scannst, oder entfessle coole Waffen wie „Verwirrung“, um als erster durch die Ziellinie zu fahren.
In einem Wettbewerb um Verstand und Geschwindigkeit kann es nur einen Sieger geben. Nutze coole benutzerdefinierte Fähigkeiten, um in dem Gewühl den Sieg zu erringen. In diesem Modus werden das einzigartige Schiedsrichtersystem und die intelligente Sensorpanzerung verwendet.
Baue eine eigene Arena und teile deine Freunde in zwei Teams auf. Das erste Team, welches erfolgreich die Festung des Gegners einnimmt gewinnt!
In einem Wettbewerb ist Klugheit ebenso wichtig wie Leistung. Der RoboMaster S1 bietet Nutzern die Fähigkeit ihr Wissen aus dem theoretischen Bereich praktisch durch Programmierung anzuwenden und eigene Fertigkeiten zu erstellen. Mit diesem neuen Bildungskonzept ist der S1 in der Lage aktives Lernen auf aufregende Art und Weise zu fördern.
Die neue Intercom-Funktion erlaubt Sprachkommunikation mit Freunden in der Nähe. Darüber hinaus können Audiodateien in der RoboMaster App gespeichert werden und über den S1 ausgegeben werden.
Die RoboMaster App bietet eine Vielzahl an Funktionen für den S1, inklusive Bildungsmaterialien und Wettbewerbsmodi.
DownloadMulti-Plattform
Funktionen und Spielmodi sind momentan unter Android, Windows und iOS verfügbar. Die RoboMaster App bietet Nutzern auf unterschiedlichen Systemen die Gelegenheit gleichzeitig miteinander zu konkurrieren.[5]
Mehrere Betriebsmodi
Der S1 kann von einem Computer oder über ein Mobilgerät mit Touchscreen, Gyroskop und Gamepad gesteuert werden.
Flexibles Programmieren & Teilen
Schreibe mit Leichtigkeit Programme und verwende oder teile sie mit Freunden über die RoboMaster App.
MasterBoard
Das MasterBoard zeigt nützliche Informationen wie Fahrzeit, Strecke, Coding, Programmierzeit und die Anzahl der abgeschlossenen Unterrichtseinheiten in dem „Weg zum Meister“ an. Hierdurch kann man stets auf seinen eigenen Lernweg zurückblicken und sich mit anderen messen.

Durch Lernen gewinnen
Preise auf der offiziellen Website dienen ausschließlich zur Referenz. Den tagesaktuellen Preis findest du im DJI Online Store.
















1. Die Daten wurden mit dem S1 auf einer flachen Oberfläche und einem deaktivierten Kügelchen-Werfer gemessen.
2. Komponenten beinhalten: 7 Motoren, 6 Treffersensoren, 7 Infrarotsensoren, 1 Sichtsensor, 1 Mikrofon, 1 Lautsprecher, 2 Gyroskope und 21 LED-Leuchten.
3. PWM (Pulsweitenmodulation) wird generell zur Kontrolle von Stellantrieben wie Servos, LEDs und Steuereinheiten verwendet.
4. Es sind momentan nur Beta-Versionen für Python und Windows verfügbar.